1.装备系统
十三月-UNDECEMBER 共有11个装备部位
武器:主手、副手(双手武器会占用主手和副手的位置)
防具:头部、肩部、衣服、手臂、鞋子
首饰:腰带、项链、戒指A、戒指B
装备分为普通、魔法、稀有、遗物四个阶级。
普通装备:无词缀
魔法装备:1-3个词缀
稀有装备:3-6个词缀
遗物装备:可以理解为其他游戏的史诗级装备,装备比较少见,且附带的词条具有独特性。
PS:目前游戏内由于大多遗物装备因为数值太低,导致没有什么价值,还不如高百分比或高词缀的装备;
除了少部分可以改变BD机制或是具有比较有用词缀的遗物装备,如:
2.装备附魔
①装备不用可以追求稀有度,这个游戏装备的稀有度可以通过附魔刷出来的;
百分比数值装备》装备稀有度
合适的3词缀魔法装备》废词条6词缀稀有装备
②尽量打造附魔带有百分比数值的装备,装备的攻击&咒文数值会根据装备百分比进行提升,所以比一般装备更具有附魔价值;如相同装备百分比更高的装备,攻击&装备属性更高,DPS更高(不考虑词缀的情况):
③装备附魔流程:
Ⅰ选择一件适合自己的装备可以通过【刷图掉落】或【交易行】得到高品质百分比装备;
Ⅱ如果附魔的装备不是白装(普通级别装备),或者是废词缀&低等级词缀的魔法&稀有装备,可以通过【回归精华】让其变成白装(普通级别装备)我们在进行打造。
Ⅲ然后我们有两种方法进行附魔,可以根据自身的材料多少进行选择
第一种:
先通过【魔法上升精华】让白装(普通级别装备),升级成魔法装备,直到刷出3个词缀上限为止;然后再通过【魔法诞生精华】刷到自己需要的好词缀,如果有多余空着的"?"词缀,使用【魔法赋予精华】即可;
第二种:
先通过【魔法上升精华】让装备刷到自己需要的好词缀;然后再通过【魔法扩张精华】来提升词缀上限,直到3个为止;
PS:以上两种方式第一种适合赌到多条自身需要的好词缀,第二种适合只刷单一自己需要的好词缀;
注:词缀够用就行,前期装备都是过度用的,切勿上头,得不偿失。
Ⅳ可以按住AIT键查看词缀是否是最高值,如果不是可以通过【魔法变化词缀】把数值提升至最高;
Ⅴ通过以上方式我们获得一件不错的魔法装备,我们接着再使用【稀有上升精华】把打造好的高强度魔法装备升级为稀有装备,这样可以多1-3个词缀,如果都是自己有用的词缀,那直接原地起飞;
Ⅵ若装备还没有达到6个词缀上限,追求极限的玩家可以使用【稀有扩张精华】,把词缀上限拉满;
注:【稀有扩张精华】相对稀缺,不建议对过度装备使用。
3.附魔道具说明
名称 | 效果 |
魔法上升精华 |
将普通及魔法级的装备更变为魔法级别,并重新配置词缀数量上限。 |
魔法诞生精华 |
在魔法级装备上 随机重新赋予词缀。 |
魔法赋予精华 |
在魔法级装备上 随机额外赋予1种词缀。 |
魔法变化精华 |
重新为魔法级装备赋予 已有的词缀数值。 |
魔法扩张精华 |
魔法级装备的 词缀数量上限+1。 |
随机上升精华 |
将普通装备随机变更为魔法/稀有/史诗级。 |
回归精华 |
将魔法/稀有/史诗级装备变更为普通级别。 |
稀有上升精华 |
将魔法级装备变更为稀有级。 |
稀有诞生精华 |
在稀有级装备上 随机重新赋予词缀。 |
稀有赋予精华 |
在稀有级装备上 随机额外赋予1种词缀。 |
稀有变化精华 |
重新为稀有级装备赋予 已有的词缀数值。 |
稀有扩张精华 |
稀有级装备的 词缀数量上限+1。 |
消灭精华 |
将魔法、稀有级装备的1个词缀随机消除。 |
品质诞生精华 |
将普通级装备的 既有品质删除并重新附加。 |
品质改造精华 |
对品质+10以上的普通、魔法、稀有级道具的品质-5~+5的改造;一个装备仅限一次。 |
前缀词缀诞生精华 |
将魔法、稀有级装备的前缀词缀随机重新附加。 |
前缀词缀消除精华 |
将魔法、稀有级装备的1个前缀词缀随机消除。 |
后缀词缀诞生精华 |
将魔法、稀有级装备的后缀词缀随机重新附加。 |
后缀词缀消除精华 |
将魔法、稀有级装备的1个后缀词缀随机消除。 |
传说上升精华 |
将稀有级装备变更为史诗级。已有词缀无法在进行附魔。 |
传说赋予精华 |
在史诗级装备上 随机额外赋予1种词缀。 |
Tips:游戏过程中,我们会获得精华碎片,每10个精华碎片都可以合成1个完整精华。 |
4.词缀说明
①各部位装备不同,能刷到的词缀也不同;
②词缀的阶级由装备等级决定,词缀一共有10个阶级,阶级越高词缀数值越高;
③词缀分为:
固定词缀:装备本身附带的固定词缀,且无法通过附魔进行改变,如【攻击命中度+250】就是固定词缀
前缀:多为攻击词缀,最多3个;
后缀:多为防御词缀,最多3个;
注:武器可以洗成全攻击词缀,也就是6个攻击词缀;部分防具只能洗出防御词缀,如衣服等。
④装备的词缀带"?"是需要通过附魔才可以转换成正常词缀,且词缀数量是固定的,只能使用【上升精华】刷词缀上限或是【扩张精华】固定+1词缀上限。
5.武器指南
武器分类 | ||||||||
名称 | 种类 | 伤害类型 | 基础伤害 | 基础速度 | 基础暴击 | 武器范围 | 属性需求 | 固定词条 |
短剑 | 单手 | 物理&咒文 | F | S | A | 180 |
敏捷:A 智力:A |
物理伤害% 元素伤害% |
剑 | 单手 | 物理 | C | A | B | 215 |
力量:A 敏捷:A |
攻击命中度 |
手斧 | 单手 | 物理 | C | A | A | 200 |
力量:S- 敏捷:C |
- |
单手钝器 | 单手 | 物理 | D | A | B | 200 | 力量:S+ | 眩晕发生指数 |
权杖 | 单手 | 物理&咒文 | D | A | B | 200 |
力量:A 智力:A |
元素抵抗力 元素伤害% |
魔法棒 | 单手 | 咒文 | E | A | B | - | 智力:S+ | - |
手杖 | 双手 | 物理&咒文 | B | B | S | 240 |
力量:A+ 智力:A+ |
仆从伤害% 元素伤害% 物理伤害% |
大剑 | 双手 | 物理 | A | B | S | 260 |
力量:A+ 敏捷:A+ |
攻击命中度 |
巨斧 | 双手 | 物理 | S | C | S | 240 |
力量:S 敏捷:C+ |
- |
双手钝器 | 双手 | 物理 | S | D | S | 240 |
力量:S++ |
眩晕发生指数 |
弓箭 | 双手 | 物理 | E | A | B | - |
敏捷:S+ |
- |
箭筒 | - | 物理 | - | - | - | - |
- |
- |
1.基础数值数据(伤害、速度、暴击)属于无任何词条加成的数值,其中数值 S>A>B>C>E>F 从高到低就行排列; 2.属性要求数据按照 S>A>B>C>E>F 划分,等级越高需求属性越高; 3.以上基础数值和属性需求的等级都是按照武器的基本数值排列,因为装备具有随机数值的特性,可能会有误差,但是偏差不会太大; 4.固定词条只举例常见且实用的属性,类似于移动速度、伤害异常指数等不常见固定词条皆不在内。 |
武器tips:
①各类武器各有优劣处,如双手武器虽然伤害高、范围广,但是速度慢;单手武器虽然伤害低,但是速度快可配盾牌提升生存能力或组成双持BUFF。
②武器的选择也需要参考自身的BD(除弓箭类),如风车战对武器范围有一定需求可以选择大剑、巨斧类或佩戴单手武器+盾来提升生存能力;双手杖有仆从伤害%和元素伤害%的固定词条且咒文面板高,召唤法或爆发高的法师(火法的陨石)都可以作为参考。
5.防具&首饰指南
1.防具分三种:
钣金:物理防御力;
皮甲:闪避率;
布甲:护盾
目前由于是钣金时代,且相对而言防御力提升的收益比闪避和护盾稳定的多,所以大家可以尝试选择全带钣金提升防御力,提高容错,当然也不排除可以开发出闪避或护盾的玩法。
2.盾牌属于防具的一种,也是有防御力、闪避率、护盾的区分,单手武器都可以佩戴护盾从而提升自己的生存能力。
3.首饰主要分为:
腰带:主要提供生命值、法力值、护盾、属性值等固定词条;
项链:主要提供暴击伤害、攻击&咒文伤害%、伤害减少%、道具稀有度、速度等固定词条;
戒指:主要提供暴击度、攻击&咒文伤害%、攻击&咒文固数值、道具稀有度、元素抗性等固定词条。
击中回复生命和击中回复护盾我都看到了,有没有击中回复魔法值呢?就是击中回蓝
黄道宫里有命中回蓝+1特性