主要数据和概念
标签名称 | 说明 |
攻击伤害增加 | 这是一个常量,对于带有“攻击”标签的技能,为“主属性”伤害,并且是伤害的基础数值。 |
咒文伤害增加 | 对于带有“咒文”标签的技能,为“主要属性”伤害的常量,是伤害的基础数值。 |
攻击及咒文伤害增加 | 这是一个常量,其标签被视为“攻击”和“咒文”技能的“主要”伤害。 |
主属性 | 造成伤害的技能符文有“主属性”的概念。 默认情况下,会造成“主属性”伤害,您还可以通过“击中时的附加[属性]伤害”等数值数据来造成多种属性伤害。 |
将伤害转化为主要属性的 百分比 |
[主属性以外的属性] 将伤害转化为主属性的百分比。 伤害转化率不能超过100%。 转换伤害时,该属性在伤害计算中的伤害增加、增幅、衰减与主属性的加成一起计算。 |
伤害公式 | 基础伤害 * (1+属性伤害+%*0.01) * (1+属性伤害%增幅 *0.01) * (1- 属性伤害%增幅 * 0.01) |
基础伤害计算公式 | (主属性伤害+对应的属性伤害)*打击伤害乘数 |
伤害+% |
伤害增加数值是合并计算的数值数值。 例如) 有两个词条是物理伤害+20%,则最终为物理伤害+40%。 伤害增加数值是在伤害计算中用于乘以基础伤害。 例如) 基础伤害 100,物理伤害 +40% -> 100 * 1.4 = 140 |
伤害百分比增幅 | 伤害增加数值是乘法数值。 例如)出现两个物理伤害增幅20%就是物理伤害增幅44%。 伤害增加数值在伤害计算中乘以基础伤害。 例)100基础伤害,20%更多物理伤害,20%更多物理伤害=100*1.2*1.2=144 |
伤害减少% | 伤害减少属性相乘,但效率会逐渐降低。 例如) 两个物理伤害减少20%=物理伤害减少36%。 伤害减少数值在伤害计算中乘以基础伤害。 例)基础伤害100,物理伤害减少20%,物理伤害减少20%=100*0.8*0.8=64 |
流血 | 造成物理打击伤害时可能会流血。 流血在其持续时间内造成物理伤害。 流血无视敌人的护盾和护甲。 |
燃烧 | 造成火焰打击伤害时可能会发生燃烧。 燃烧在其持续时间内造成火焰伤害。 燃烧无视敌人的护盾和火抗。 |
恶寒 | 造成寒霜打击伤害时可能会导致恶寒。 寒冷在持续时间内掉落敌人的攻击、施法和移动速度。 |
触电 | 雷击损坏会导致触电。 闪电会增加敌人在持续时间内受到的伤害。 |
中毒 | 造成毒击伤害时可能会发生中毒。 中毒在其持续时间内造成中毒伤害。 中毒可以叠加,层数越高伤害越高。 |
晕眩 | 物理打击伤害会造成晕眩。 晕眩状态下所有动作都无法进行。 |
损伤恢复 | 造成火焰打击伤害时可能会发生损伤恢复。 损伤恢复会在持续时间内降低目标的治疗效果。 |
冷冻 | 寒霜打击的伤害会导致寒霜。 冻结时所有无法进行任何动作。 |
束缚 | 被雷击伤害打到时可能会造成束缚。 被束缚时不能移动。 |
失明 | 毒击伤害会导致失明。 失明时视野受限,命中率降低。 |
标签
标签名称 | 说明 |
攻击 | 攻击主要是施加物理力量的技能的标签。 所有标签为“攻击”的技能将根据武器的“攻击伤害”或“攻击及咒文伤害”计算主要元素伤害。 标签为“攻击”的技能会根据“攻击速度”改变技能每秒的攻击次数。 |
攻击强化 | 是强化技能的一种,意为强化自身的技能。 “攻击强化”技能在一定时间内提升攻击相关属性,效果结束时处理冷却时间,共享冷却时间。 |
广域 | 可以独立于武器设置自己射程的技能。 |
近战 | 指在您面前进行攻击的形式。 |
寒霜 | 六种伤害属性之一,以及物理、火焰、闪电、中毒和混沌。 “寒霜”包含在元素属性中,可能会导致状态异常:“厌寒”和“冻结”。 |
不可多重发射 | 无法增加额外发射体的发射体技能。 |
短剑 | 使用匕首的技能。 |
中毒 | 六种伤害属性之一,以及物理、火焰、寒冷、闪电和混沌。 “毒”包含在元素属性中,可能会导致状态异常:“中毒”和“失明”。 |
武器范围 | 是指使用武器的射程来设定射程的技能。 |
纹章 | 这是一个可以激活/停用的个人增强技能。 |
物理 | 与火焰、寒霜、闪电、中毒和混沌一起的六种伤害属性之一。 主要作为涉及体力的“攻击”技能的主属性,但部分“咒文”技能也可以使用物理属性。 造成“物理”伤害时,可能会导致状态异常:“流血”和“眩晕”。 |
反复持续伤害 | 这是一个没有冷却时间的持续伤害技能。 |
反复打击 | 没有冷却时间的命中伤害技能。 |
发射体 | 一个独立的元素,可以移动一定距离而不依赖于施法者。 |
发射体穿透不可 | 无法为发射体增加穿透次数的技能。 |
发射体速力不可 | 无法改变发射体速度的技能。 |
防御强化 | 是强化技能的一种,意为强化自身的技能。 “防御强化”技能在一定时间内增加防御相关属性,效果结束时处理冷却时间,共享冷却时间。 |
闪电 | 物理、火焰、寒冷、毒和混沌的六种伤害属性之一。 “闪电”包含在元素属性中,可能会导致状态异常:“闪电”和“束缚”。 |
不可平行发射 | 不可将发射体的发射形式改成平行发射。 |
不可分裂 | 不可分裂的发射体技能。 |
弩 | 使用发射体的弩(召唤)技能。 |
不可连锁 | 不可连锁的发射体技能。 |
友好气场 | 影响友军的气场。 |
移动 | “移动”是指改变角色位置的技能,例如传送、翻滚和跳跃攻击。 |
敌对气氛 | 影响敌人的光环。 |
咒文 | 咒文是通过施法施加力量的技能的标签。 所有标签为“咒文”的技能都根据武器的“咒文伤害”或“攻击和咒文伤害”计算主要伤害。 标签为“咒文”的技能将根据其“施法速度”改变其每秒施法次数。 |
持续时间 | 有持续时间的技能。 |
持续伤害 | “持续伤害”是伤害类型之一,意味着它通过无形动作在一定时间内每时间间隔造成伤害。 “持续伤害”不能被格挡或躲避,但不会暴击。 “持续伤害”只能造成主要伤害。 |
集中 | 一种在按住输入的同时重复产生效果的技能形式。 |
混沌 | 与物理、火焰、寒冷、闪电和中毒均为六种伤害属性之一。 “混沌”是一种独立的伤害类型,不属于物理或元素。 |
打击 | “打击伤害”是一种通过直接物理力造成瞬时伤害的伤害。 “打击伤害”有命中、格挡、暴击的概念。 “打击伤害”基本上是造成技能主属性对应的伤害,但附加元素伤害可以造成多属性伤害。 |
转换 | 每当你按下该技能时就会在激活和停用之间循环的技能。 切换技能在激活时会增加所有技能的资源消耗。 |
图腾 |
可以链接到召唤图腾的技能 “图腾”没有攻击能力,但给予敌人减益或盟友减益。 |
队伍气场 | 这是一个可以激活/停用的气场类技能。 |
仆从 | 可以链接到召唤的技能。 是跟随施法者的召唤兽,例如“深渊体”和“符文骑士”。 |
增强 | 这是一个与技能相链接并增强的关键字。 |
呐喊 | “呐喊”可以对敌人减益,或者对自己增益。 |
火焰 | 六种伤害属性之一,其余为物理、寒冷、闪电、中毒和混沌。 “火焰”包含在元素属性中,会导致状态异常:“燃烧”、“伤害恢复”。 |
弓 | 使用弓的技能。 |