符文标签说明

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主要数据和概念

标签名称 说明
攻击伤害增加 这是一个常量,对于带有“攻击”标签的技能,为“主属性”伤害,并且是伤害的基础数值。
咒文伤害增加 对于带有“咒文”标签的技能,为“主要属性”伤害的常量,是伤害的基础数值。
攻击及咒文伤害增加 这是一个常量,其标签被视为“攻击”和“咒文”技能的“主要”伤害。
主属性 造成伤害的技能符文有“主属性”的概念。
默认情况下,会造成“主属性”伤害,您还可以通过“击中时的附加[属性]伤害”等数值数据来造成多种属性伤害。
将伤害转化为主要属性的
百分比
[主属性以外的属性] 将伤害转化为主属性的百分比。
伤害转化率不能超过100%。
转换伤害时,该属性在伤害计算中的伤害增加、增幅、衰减与主属性的加成一起计算。
伤害公式 基础伤害 * (1+属性伤害+%*0.01) * (1+属性伤害%增幅 *0.01) * (1- 属性伤害%增幅 * 0.01)
基础伤害计算公式 (主属性伤害+对应的属性伤害)*打击伤害乘数
伤害+%

伤害增加数值是合并计算的数值数值。

例如) 有两个词条是物理伤害+20%,则最终为物理伤害+40%。 

伤害增加数值是在伤害计算中用于乘以基础伤害。 

例如) 基础伤害 100,物理伤害 +40% -> 100 * 1.4 = 140 

伤害百分比增幅 伤害增加数值是乘法数值。
例如)出现两个物理伤害增幅20%就是物理伤害增幅44%。
伤害增加数值在伤害计算中乘以基础伤害。

例)100基础伤害,20%更多物理伤害,20%更多物理伤害=100*1.2*1.2=144
伤害减少% 伤害减少属性相乘,但效率会逐渐降低。
例如) 两个物理伤害减少20%=物理伤害减少36%。
伤害减少数值在伤害计算中乘以基础伤害。

例)基础伤害100,物理伤害减少20%,物理伤害减少20%=100*0.8*0.8=64
流血 造成物理打击伤害时可能会流血。
流血在其持续时间内造成物理伤害。
流血无视敌人的护盾和护甲。
燃烧 造成火焰打击伤害时可能会发生燃烧。
燃烧在其持续时间内造成火焰伤害。
燃烧无视敌人的护盾和火抗。
恶寒 造成寒霜打击伤害时可能会导致恶寒。
寒冷在持续时间内掉落敌人的攻击、施法和移动速度。
触电 雷击损坏会导致触电。
闪电会增加敌人在持续时间内受到的伤害。
中毒 造成毒击伤害时可能会发生中毒。
中毒在其持续时间内造成中毒伤害。
中毒可以叠加,层数越高伤害越高。
晕眩 物理打击伤害会造成晕眩。
晕眩状态下所有动作都无法进行。
损伤恢复 造成火焰打击伤害时可能会发生损伤恢复。
损伤恢复会在持续时间内降低目标的治疗效果。
冷冻 寒霜打击的伤害会导致寒霜。
冻结时所有无法进行任何动作。
束缚 被雷击伤害打到时可能会造成束缚。
被束缚时不能移动。
失明 毒击伤害会导致失明。
失明时视野受限,命中率降低。


标签

标签名称 说明
攻击 攻击主要是施加物理力量的技能的标签。
所有标签为“攻击”的技能将根据武器的“攻击伤害”或“攻击及咒文伤害”计算主要元素伤害。
标签为“攻击”的技能会根据“攻击速度”改变技能每秒的攻击次数。
攻击强化 是强化技能的一种,意为强化自身的技能。
“攻击强化”技能在一定时间内提升攻击相关属性,效果结束时处理冷却时间,共享冷却时间。
广域 可以独立于武器设置自己射程的技能。
近战 指在您面前进行攻击的形式。
寒霜 六种伤害属性之一,以及物理、火焰、闪电、中毒和混沌。
“寒霜”包含在元素属性中,可能会导致状态异常:“厌寒”和“冻结”。
不可多重发射 无法增加额外发射体的发射体技能。
短剑 使用匕首的技能。
中毒 六种伤害属性之一,以及物理、火焰、寒冷、闪电和混沌。
“毒”包含在元素属性中,可能会导致状态异常:“中毒”和“失明”。
武器范围 是指使用武器的射程来设定射程的技能。
纹章 这是一个可以激活/停用的个人增强技能。
物理 与火焰、寒霜、闪电、中毒和混沌一起的六种伤害属性之一。
主要作为涉及体力的“攻击”技能的主属性,但部分“咒文”技能也可以使用物理属性。
造成“物理”伤害时,可能会导致状态异常:“流血”和“眩晕”。
反复持续伤害 这是一个没有冷却时间的持续伤害技能。
反复打击 没有冷却时间的命中伤害技能。
发射体 一个独立的元素,可以移动一定距离而不依赖于施法者。
发射体穿透不可 无法为发射体增加穿透次数的技能。
发射体速力不可 无法改变发射体速度的技能。
防御强化 是强化技能的一种,意为强化自身的技能。
“防御强化”技能在一定时间内增加防御相关属性,效果结束时处理冷却时间,共享冷却时间。
闪电 物理、火焰、寒冷、毒和混沌的六种伤害属性之一。
“闪电”包含在元素属性中,可能会导致状态异常:“闪电”和“束缚”。
不可平行发射 不可将发射体的发射形式改成平行发射。
不可分裂 不可分裂的发射体技能。
使用发射体的弩(召唤)技能。
不可连锁 不可连锁的发射体技能。
友好气场 影响友军的气场。
移动 “移动”是指改变角色位置的技能,例如传送、翻滚和跳跃攻击。
敌对气氛 影响敌人的光环。
咒文 咒文是通过施法施加力量的技能的标签。
所有标签为“咒文”的技能都根据武器的“咒文伤害”或“攻击和咒文伤害”计算主要伤害。
标签为“咒文”的技能将根据其“施法速度”改变其每秒施法次数。
持续时间 有持续时间的技能。
持续伤害 “持续伤害”是伤害类型之一,意味着它通过无形动作在一定时间内每时间间隔造成伤害。
“持续伤害”不能被格挡或躲避,但不会暴击。
“持续伤害”只能造成主要伤害。
集中 一种在按住输入的同时重复产生效果的技能形式。
混沌 与物理、火焰、寒冷、闪电和中毒均为六种伤害属性之一。
“混沌”是一种独立的伤害类型,不属于物理或元素。
打击 “打击伤害”是一种通过直接物理力造成瞬时伤害的伤害。
“打击伤害”有命中、格挡、暴击的概念。
“打击伤害”基本上是造成技能主属性对应的伤害,但附加元素伤害可以造成多属性伤害。
转换 每当你按下该技能时就会在激活和停用之间循环的技能。
切换技能在激活时会增加所有技能的资源消耗。
图腾

可以链接到召唤图腾的技能

“图腾”没有攻击能力,但给予敌人减益或盟友减益。

队伍气场 这是一个可以激活/停用的气场类技能。
仆从 可以链接到召唤的技能。
是跟随施法者的召唤兽,例如“深渊体”和“符文骑士”。
增强 这是一个与技能相链接并增强的关键字。
呐喊 “呐喊”可以对敌人减益,或者对自己增益。
火焰 六种伤害属性之一,其余为物理、寒冷、闪电、中毒和混沌。
“火焰”包含在元素属性中,会导致状态异常:“燃烧”、“伤害恢复”。
使用弓的技能。
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创建于: 2022-10-11 14:54:37
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