恩菲尔

编辑: 空火    阅读数: 2450    评论数: 1

恩菲尔

抽取建议:

推荐对破碎有追求、尤其是布兰德打不到24w的玩家可以抽0枷,但是因为被动一必须恐惧才能触发,在未来的关卡可能受到一定限制,因此如果屯的不多的话也可以选择不抽如果屯的不多的话也可以不抽;中氪以上和屯的比较多的玩家且对公会战有追求的玩家可以考虑抽3枷,毕竟15%的易伤十分珍贵;4枷的作用目前看只有开局辅助清杂(如果破碎buff也类似nox那么更加没用)或者破碎极限凹分(10s速杀);5枷除氪佬外不推荐抽取。

 


1.技能介绍

 

 

恩菲尔,技能机制较为简单。(大家看到她胸前的一眼了吗,难道你也会鉴定?)

 

恩菲尔的特性、技能和专烙,正是全部围绕恐惧设计。大招和专烙是对敌人造成恐惧,特性是当敌人被恐惧时回能,被动则分别是给被恐惧的角色,带上单体增伤印记和对被恐惧的角色造成额外伤害。总的来说,新角色很符合其启迪系的身份,是一个优质的单/群体控制和单体增伤拐。

 

普攻的话嘛,emmm,只能说是和其他角色保持高度统一,满级174%的倍率配合她0.86的攻速,嗯,很符合辅助的身份啊。

 

大招依旧保持了朦胧不清的文案描述,三次恐惧波纹都是什么时候释放呢?每次又能恐惧几秒呢?经测试,准确的效果应为,在释放技能后的2、6、10秒时,对指定角色九宫格范围内造成持续2秒的恐惧。

而40%的伤害提升看似不少,但实际在测试中发现,其效果与背水的增伤处于同一乘区,满层背水下40%伤害提升效果会被稀释到22.8%。且该乘区还会被伊琳娜的3枷锁等buff继续稀释,故而实际增伤效果并没有想象中那么高。

 

被动1则是对被恐惧的角色施加6s的【恐惧印记】,并对带有【恐惧印记】的敌人有50%(满级)的造成伤害提升。值得一提的是,这个单体增伤限定是游戏开始时恩菲尔前面一格的禁闭者。通俗的说,这个技能限定了准备阶段必须把想要增伤的角色放在恩菲尔前面一格,而在战斗中则是可以随便移动,不受影响的。此外,虽然都是造成伤害提升,但这个技能,是和背水、亡者不一样的增伤乘区,即高贵的不会被稀释的50%,配合大招的增伤,啧啧,只能说启迪狂级强者,恐怖如斯。但是由于破碎boss等因免疫控制而无法施加恐惧,因此这个被动在很多情况下都难以触发。尽管一开始存在破碎防线boss无法被恐惧的bug,但是如今修复之后,破碎防线,你们的皇帝回来了。

不过这个被动也有着很致命的限制,在boss免疫恐惧的情况下无法触发的。而当前破碎防线boss只有布兰德可以触发恐惧。且布兰德在召唤小怪前也是免疫恐惧的,只有在完成召唤小怪后才能被恐惧。

被动2是对被恐惧的角色造成(360%的)法术伤害(满级),大招三段一共是1080%,算是中规中矩。

 


2.专属烙印

 

专属烙印:

开局就能用的单格600%法术伤害、2点核心伤害和4s恐惧,如果造成核心击破的话还能全图恐惧。

专属烙印补上了恩菲尔不能破核的唯一缺憾,不得不让我们联想起某个神一般的角色。

还有什么好说的,和我蓝色妖姬比,你有这个实力嘛?

 


3.枷锁

 

 

1枷锁为提升被动1的效果10%,由于被稀释的原因,满技能情况下实际提升为6.7%,提升中规中矩。

3枷锁为对被恐惧的角色提供15%的永久易伤,因为易伤目前来说是较为稀有的属性,因此提升还是蛮大的。

4枷锁类似nox,提供15点初始能量,但是与nox在破碎环境开局清杂不同,恩菲尔不怎么需要开局放大,因此属于有效果但不大的类型。如果有机会的话,可以开局开大缓解清杂压力。

对于2和5枷锁,因为特性,恩菲尔开大必定回复三点,所以实际大招能量消耗为37点,自身狂厄深化已有15%的能量恢复速度提升,即只需32.2秒。而2、5枷的作用则是将时间压缩至30.2秒和28.5秒,只能说有加强,但不多。

 


4.小贴士

 

相信听到这里大家对恩菲尔已经有了一定的理解,下面是一些小特性的总结,快掏出小本本记好。

 

恩菲尔的大招会受到背水的稀释,因此恩菲尔最好的局长技能选择是充能。

恩菲尔的被动一有着和背水和亡者均不同的独立乘区,k因此即使带背水恩菲尔仍有很强的单体拐能力。

对于免疫控制恐惧的boss(如破碎防线)(如破碎防线中的受枷者和灰发少女),恩菲尔的被动一【恐惧印记】无法触发。

恩菲尔的大招会在释放后的2、6、10秒分别造成2s的恐惧,因此被动一的【恐惧印记】buff一次大招会持续14s(释放后的第2-16s)。

其它角色的恐惧技能也可以触发恩菲尔的被动,即卓娅的大招也可以触发恩菲尔的特性回能、被动一【恐惧印记】、被动二伤害。)

其实大多数我们前面已经讲过了,只有最后一点之前没有提到,即其它角色的恐惧技能也可以触发恩菲尔的被动,即卓娅的大招也可以触发恩菲尔的特性回能、被动一【恐惧印记】、被动二伤害。

 


5.推荐角色组合

 

伊琳娜

破碎带充能的伊琳娜,配合恩菲尔相当于每两个大多放一个大。配合恩菲尔一个大等于2.5个大。,配合恩菲尔相当于每两个大多打一个大。

 

露莉艾卡

带充能的露莉艾卡,再也不用凹了。

维多利亚

同样是破碎带充能的角色,只能说对充能流破碎角色来说,搭配恩菲尔都很强。

 


6.烙印相关推荐

 

调律·零 (或任意散件+复乐园

无条件破4核,妈妈再也不用担心我破核不够了。

 

梦魇的启示 + 希望 (或任意散件)

作为辅助,提供全队buff也是应该的。

 

正义 + 回廊空响 (或任意散件)

5%的攻击虽然不多,但也不错。

 

调律·零  + 希望  + 回廊空响

4枷开局启动减少清杂压力也不是不可以,或者破碎防线竞速10s速杀受枷者和灰发少女也需要。

 

总的来说,作为一个辅助角色,恩菲尔的烙印搭配还是比较随意的,无论是提供团队需要的buff,还是快速启动辅助清杂都是可以的,毕竟指望辅助打伤害什么的是否搞错了什么

 


7.加点推荐

 

作为一个控制+单体拐的辅助来说,加被动二意义不大,加普攻也基本没用。

而大招和被动一相比之下,大招的提升比例略低于被动一,且大招更容易被稀释;但被动一目前破碎boss只对布兰德生效。因此还是要根据个人需求来提升技能。

 

如果培养恩菲尔只是为了打布兰德24w和公会战,那么推荐按照3>2>4>1的顺序升级;如果希望通过恩菲尔提高受枷者和灰发少女的分数,那么推荐升级顺序为2>3>4>1

 

虽然大招的提升比例略小于被动一,且大招的提升更容易被稀释,但是由于被动一对于免控角色毫无意义,故加点推荐2>3>4>1。一方面大招0-10级的提升小于被动一d,另一方面大招容易被稀释而被动一不容易被稀释。虽然被动一对于不会被恐惧的boss毫无作用,但是根据当前的就业环境来看,加点还是推荐3>2>4>1的。不过2技能和3技能7-10级的提升均不大,分别为6%和7.3%,大家酌情升级;

 

专烙升级提升不大,推荐1级即可。

 


8.总体评价

 

综合考虑,作为一个控制+单体拐的辅助来说,开荒的作用可能不会很大。但是作为目前最强的单体拐,还兼具控制和破核能力,无论是破碎防线24w还是竞速,都会有着良好的发挥,尤其是布兰德,配合被动一的高额增伤简直就是妈妈打儿子。并且当前破碎buff还没公布,按照目前破碎防线连续上新角色buff的规律,如果破碎buff不弱的话,靠着新角色的buff爽一个月还是没有问题的。

 

至于恩菲尔的破碎buff,在减少大招15点能量消耗的同时,还能提高【浸没】状态禁闭者25%的攻击。减少大招15点能耗提高了竞速的上限,也可以开局放大以减轻清杂压力或给多个角色大招。而攻击提升20%,在考虑nox破防和亡者12%攻击稀释之后,实际提升也在20%左右。而50%的破核增伤被亡者之拥稀释后也有35.7%,50%的破核承伤实际也有33.3%,因此恩菲尔的buff是有点微妙的,它主要是减少能量来辅助开局清杂或用于竞速,而实际增伤能力是比不上更好的buff的。

 

尽管因为破碎防线boss免疫控制而限制了发挥,但是无论是24w还是竞速都依然有一席之地而因为当前背水乘区的上限为100%,因此背水环境恩菲尔的大招提升会远逊于充能,虽然背水环境下倍率会略逊于充能,但是在公会战卡好破核轴也会有不错的表现,3枷及以上仅凭增伤buff、控制和破核就足以在公会战有一席之地。总的来说新角色恩菲尔更倾向于一张对策卡,在怪物可以恐惧时可以说是bug一般的存在;而在无法被恐惧时虽然也能用,但表现就没有那么亮眼了,很容易受到环境的限制。

 

推荐对破碎有追求、尤其是布兰德打不到24w的玩家可以抽0枷,但是因为被动一必须恐惧才能触发,在未来的关卡可能受到一定限制,因此如果屯的不多的话也可以选择不抽如果屯的不多的话也可以不抽;中氪以上和屯的比较多的玩家且对公会战有追求的玩家可以考虑抽3枷,毕竟15%的易伤十分珍贵;4枷的作用目前看只有开局辅助清杂(如果破碎buff也类似nox那么更加没用)或者破碎极限凹分(10s速杀);5枷除氪佬外不推荐抽取。

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创建于: 2022-11-07 12:12:35
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    CC1589687 #1

    人鱼和背水乘区已经修改了,攻略组要更新了吧

    2022-11-16 09:59
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