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瑟琳
又是红毛又是射手又是高科技的,在强度方面着实有点不吉利,但从名字来看,就会觉着瑟琳很强。毕竟伊琳娜这个10就这么强了,瑟琳这个四倍的40岂不是要上天吗?
推荐零氪和微氪玩家至少抽取一个,这次途宝光签到和兑换码就送了37抽多,稍微攒攒只要不是太非抽一个应该问题不大,有没有瑟琳很有可能会大幅的影响接下来很长时间的游戏体验。
中氪玩家则推荐抽取1枷或3枷,1枷是瑟琳的质变枷锁;3枷20%易伤提供了十分优秀的团队增益。
氪佬推荐抽取4枷或满枷,4枷的18点能量无疑是破碎竞速所需的关键枷锁;5枷的攻击力加成在游戏(攻击-防御)*倍率的计算公式下也是多多益善,抽了绝对不亏的。
我们先来看看瑟琳的技能。
瑟琳的特性和狂厄深化都没什么好说的,和导演一样,共计造成伤害提升15%,对核心击破敌人伤害提升15%,算是输出型角色的实用特性。
瑟琳的普攻满级倍率为153%,配合0.86的攻速稍微有点低。但毕竟是法术伤害,还是完全可以接受的。
瑟琳的大招为三段伤害,分别对单格、十字以及菱形范围内的敌人造成满级240%、480%、1440%的伤害,其中第一、二段还同时造成1点核心伤害。即只需34点能量,就能共计造成2160%的伤害与两点核心伤害。
而伊琳娜40能量的大招,破2核时倍率只有900%的,不破核时也才1620%,对比一下就明白瑟琳大招的数值有多优秀了。
被动一是瑟琳的核心技能,使其普攻可以在菱形范围折射3次,满级时每次折射降低10%的伤害。这里的折射实际上就是弹射,伤害降低间是加算,即额外造成三次0.9、0.8、0.7乘普攻倍率的伤害。
这个技能使得瑟琳普攻的倍率达到了520.2%,可以说十分恐怖了。缺点在于只有一个敌人时无法触发弹射,而敌人较多时又逊色于真正的aoe伤害。
瑟琳的被动二有两部分。首先是提高满级12%攻击,类似德雷雅的被动二,算是十分不错的提升;此外是每段大招命中敌人时会对其造成一次普攻伤害,满级每段大招最多触发3次,三段也就是可以触发9次,且这些普攻伤害同样是可以进行弹射的。
瑟琳的专烙主要补充了其对单的能力。除了满级获得30%的普攻伤害提升外,还新增了必杀【监视者】,放置一个无法被攻击与摧毁的的【棱镜】,持续12s。当瑟琳的普攻没有其他单位可折射时,可以折射到【棱镜】上。【监视者】每局最多使用两次,cd为12秒,恰好可以连续释放。
在释放专烙的情况下,瑟琳对单体敌人大招的倍率达到了2986.2%,普攻倍率达到了275.4%,可以说非常优秀了。
瑟琳的一枷锁为关键枷锁,使得瑟琳的普攻可以多弹射一次,使得其普攻的总体倍率从520.2%达到了612%,提升了17.6%。同时,多的这一次弹射也使瑟琳在面对单体敌人时可以通过专烙多弹射一次,在释放专烙时,瑟琳对单体敌人大招倍率达到了3261.6%,提升了9.2%;普攻倍率达到了367.2,提升了33.3%。
瑟琳的二、五枷锁则为提升5%的攻击,因为游戏的伤害是按照(攻击-防御)*倍率算的,因此算是比较不错的提升。
瑟琳的三枷则为每次造成普攻伤害时附加4%的易伤,持续10s,最多叠加5层也就是20%。易伤算是比较稀有的乘区,因此可以说非常优秀了。而且这里普攻的弹射也是可以叠易伤的,因此叠起来也十分迅速。
瑟琳的四枷为在战斗开始时获得18点能量,配合回廊空响和希望开局就能满能量,是破碎竞速的关键枷锁。
平A输出对比:
(考虑技能均为10级,专烙均为1级)
(瑟琳在不带攻速烙印时 攻速为0.8333,携带攻速烙印时攻速为0.9375)
0枷瑟琳不带攻速烙印,1个敌人,不用专烙:1.53 * 0.8333 * 1.15 * 1.15 = 1.686
0枷瑟琳10%攻速烙印,1个敌人,不用专烙:1.53 * 0.9375 * 1.15 * 1.15 = 1.897
0枷瑟琳不带攻速烙印,1个敌人,使用专烙:1.53 * 0.8333 * 1.15 * 1.15 * 1.8 = 3.035
0枷瑟琳10%攻速烙印,1个敌人,使用专烙:1.53 * 0.9375 * 1.15 * 1.15 * 1.8 = 3.415
0枷瑟琳不带攻速烙印,2个以上敌人:1.53 * 0.8333 * 1.15 * 1.15 * 3.4 = 5.733
0枷瑟琳10%攻速烙印,2个以上敌人:1.53 * 0.9375 * 1.15 * 1.15 * 3.4 = 6.450
1枷瑟琳不带攻速烙印,1个敌人,使用专烙:1.53 * 0.8333 * 1.15 * 1.15 * 2.4 = 4.047
1枷瑟琳10%攻速烙印,1个敌人,使用专烙:1.53 * 0.9375 * 1.15 * 1.15 * 2.4 = 4.553
1枷瑟琳不带攻速烙印,2个以上敌人:1.53 * 0.8333 * 1.15 * 1.15 * 4 = 6.744
1枷瑟琳10%攻速烙印,2个以上敌人:1.53 * 0.9375 * 1.15 * 1.15 * 4 = 7.588
0枷娜恰不带攻速烙印,1个敌人:[(1.44 * 1.45 + 0.4) * 6 + 7.4] / (6 + 2) = 2.791
0枷娜恰不带攻速烙印,4个敌人:[(1.44 * 1.45 + 0.4) * 6 + 7.4 * 4] / (6 + 2) = 5.566
0枷娜恰不带攻速烙印,5个敌人:[(1.44 * 1.45 + 0.4) * 6 + 7.4 * 5] / (6 + 2) = 6.491
3枷娜恰不带攻速烙印,1个敌人:[(1.44 * 1.45 + 0.4) * 6 + 7.4 * 1.428] / (6 + 2 * 1.428) = 2.879
3枷娜恰不带攻速烙印,4个敌人:[(1.44 * 1.45 + 0.4) * 6 + 7.4 * 1.428 * 4] / (6 + 2 * 1.428) = 6.459
3枷娜恰不带攻速烙印,5个敌人:[(1.44 * 1.45 + 0.4) * 6 + 7.4 * 1.428 * 5] / (6 + 2 * 1.428) = 7.652
可以看到,虽然瑟琳在只有1个敌人时伤害较低,但在使用专烙的情况下伤害远超娜恰;而面对怪海时,娜恰更是只有在能同时打到5个以上敌人时伤害才能略高于瑟琳。以上还没有考虑瑟琳3枷的20%易伤,以及瑟琳因为被动二12%攻击提升有着更高的攻击力。可以说,在除浊暗之井外的大多数情景下,瑟琳的普攻输出都是优于娜恰的。
爆发输出对比:
(考虑技能均为10级,专烙均为3级,敌人在破核状态下)
0枷锁瑟琳:(21.6 + 1.53 * 1.3 * 1.8 * 3) * 1.15 * 1.15 = 42.770
1枷锁瑟琳:(21.6 + 1.53 * 1.3 * 2.4 * 3) * 1.15 * 1.15 = 47.505
3枷锁瑟琳:(21.6 + 1.53 * 1.3 * 2.4 * 3) * 1.15 * 1.15 * 1.2 = 57.006
1枷锁伊琳娜,3层合谋: 16.2 * 1.81 * 1.35 = 39.585
1枷锁爱缇,满被动,boss叠满专烙:2.4 * 15 * 1.8 = 64.8
3枷锁渡鸦,3层标记:(10 + 8 * 3) * 1.23 * 1.36 = 56.875
在平a输出水平顶尖的同时,目前瑟琳的爆发输出也是顶尖的水平,在不考虑被动二的攻击的情况下,也达到了仅次于叠满被动爱缇的一人之下的地步。
恩菲尔
作为目前最强的单体拐,恩菲尔可以大幅提高瑟琳的输出。
渡鸦
哪个法术c能拒绝独立乘区的高额法术易伤呢?
卡门奈特
瑟琳的大招为范围伤害,搭配卡门奈特也十分合适。
混沌之拥
12%的攻击力和40%的破核增伤,永远是破碎主C的第一选择。
调律零+希望+回廊空响
能量套可以使瑟琳更快的释放大招。
预知梦+箴铭
预知梦很契合瑟琳的两段破核伤害,箴铭三号位10%的攻速对瑟琳提升也很大。
虽然可能有点违背直觉,但是升级普攻相较于升级被动一,对普攻伤害提升是更高的。
1.53 / 0.85 = 1.80 (普攻10级相较1级提升)
1.53 / 1.43 = 1.07 (普攻10级相较9级提升)
4 / 2.6 = 1.54 (一枷以上,被动一10级相较1级提升)
4 / 3.81 = 1.05 (一枷以上,被动一10级相较9级提升)
因此,对于主要使用瑟琳进行清杂的玩家,推荐升级顺序为1>3>2>4,对于使用瑟琳作为破碎主c的玩家,推荐升级顺序为2>1>3>4。
当然了,作为限定的人权角色,还是很推荐吧瑟琳的前三个技能都升到10的。至于4技能想升也可以升,不过提升比较有限,在不考虑烙印、枷锁等攻击提升的稀释下,10级相较于8级的攻击提升也只有1.5%。
1.12 / 1.103 = 1.015
总得来说,虽然可能相比黛伦还是稍微逊色了一点,但是作为5723里比较稀有的限定来说,瑟琳的强度是完全合格的。凭借在法系中顶尖的平a输出与爆发输出,瑟琳在大多数环境下都有着一席之地。专烙与大范围的大招更是一定程度上缓解了瑟琳的弹射面对单体敌人与怪海敌人时的乏力,使其成为了真正的六边型战士。
此外,还有一点不知大家发现没有,瑟琳与黛伦的定位恰好是完全相反的。黛伦是物理近战单体输出,瑟琳就设计成了法术远程群体输出,完全不影响黛伦的就业。考虑到本次瑟琳的强度设计,可以看得出来,官方在有意的抑制数据膨胀,延长限定角色的寿命,瑟琳大概率也可以爽很长时间,无期迷途还是主打一个长期发展的路子,这真的是很好。
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