刃测评

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角色一图流:

 

 

 

角色简评:

 

今天介绍的是一位从二测开始就不断创造神话的角色,刃。星穹铁道AI比人聪明的造梗来源,跟罗刹组成的二元永动机是游戏里成型最快的队伍没有之一。

刃是一名风属性毁灭角色,依靠损耗血量来提升自身输出,拥有大量的回血能力,是一个十分适合新人的抗伤兼输出核心。如果有罗刹的话,二者组合就是最强阵容之一,急速毕业。如果没有罗刹的话,这个角色就有些需要玩家练度了。

拿二测和公测比较的话,刃的整体强度是整体提升的,并不是很多人喊的说削废了寄。对于平民来说,公测版本的刃数值上甚至比二测给的要多,仅是游戏全体角色白值有所下降。对于氪佬来说则是实打实的强度严重下降,六魂改动把刃当年最强的机制删除,带来的是纯粹的数值提升。

根据二测数据留档,二测时刃的大招和追击如下:

 

 

来看公测数据的话,能看见大招虽然基础倍率下降,但把过去的四魂记录损失生命提伤害的机制直接到本体上,如果设定刃为 6000血的话,直接就可以提升5400的基础伤害,远远高过原本削减的倍率。

至于追击,就是攻击倍率少了1%,生命多了2%,这种调整都不知道哪来的言论说废了。

 

 

同时如果纯来纸面计算的话,刃最主要输出来源的无间剑树实际上也没有跟主流输出拉开多大差距。我们设定一个80级血量6000,技能10级,携带五星毁灭光锥的刃,他的基础攻击为1152(543+582)。

不携带任何辅助,不考虑遗器套装效果,他的战技纸面输出就会是:[1152X40%+6000X100%]X140%=9045。这是一个满级刃单体强化普攻的基础伤害,而根据遗器和光锥提升,只会比这个数值要高。

那么看版本第一C的希儿,依旧是设定技能10级希儿,攻击力设定为一般毕业水平的3000面板,她单人战技的伤害会是:3000X220%X180%= 11880。

可见二者差距实际上很小,如果再考虑进去光锥和遗器套装会进一步缩小差距,当然刃和希儿的定位和适合场合不同,这边就是单纯算一下数据,不用上纲上线。

 

不过计算后也可以发现刃存在一些问题,其中最麻烦的就在于他核心的扣血机制。

虽然上面计算能看见刃的输出没多大问题,可他这个输出是基于扣40%血量上限换来的,如果在开场前释放一次刃的秘技,则刃开局就会只剩下40%生命,按6000上限设定的话扣完只有2400血,这种程度的血甚至不如一些四星角色,这么高昂的代价却只换回来跟其他输出差不多的水平,有些哈人。


 

剩下要说的就通过讲解技能一起唠,我们先看刃的核心战技:地狱变

 

 

对比二测来说,地狱变有了个极大加强。原本二测的技能机制是施放战技后,角色行动回合提前100%,跟素裳大招一样的自拉条。但这玩意很搞笑的一点是战技放完有回合计数,白亏一回合BUFF,好在公测把这个改了。现在的战技施放不算回合,施放后刃就会进入强化普攻状态,持续3回合。

这技能不会增加能量,刃的大招130点充能少了这30还挺致命。不过好在他要挨揍,充能也算补上了,少了就少了吧。

 

接下来是普攻,主要是特殊普攻【无间剑树】

其实也没啥好说的,数值也上面也算过了。技能决定了刃堆生命的收益远比攻击高,有空的哥们可以算一下1000攻击和1000生命能提多少伤害。

所以别总说停云能不能辅刃,评价是不行。

还有需要注意的就是强化普攻不回战技点,但4回合就吃一次点的刃还要啥自行车。

 

 

重头戏,大招:大辟万死

 

机制被加了一次以后更复杂的技能,很讲究技能施放时机,这下自动刃不好受了。

首先这技能是强制锁50%血,满血放变50%,残血也变。

这就出现了个问题,那如果满血直接放大招,扣下去的血算不算到累计。

答案是算,战技加普攻加大招,一套下来正好损失90%血达到累计上限,看着很美好

不过问题在于,想到上限你必须先放大招再战技,这样大招就吃不到战技40%的伤害加成。而你也损失了一次珍贵的插队锁血机会,得不偿失。

具体的机制和注意问题后续的刃深入攻略再解答,这边知道有这问题就行。

另外就是秘技那损血会算到累计里,开局前释放战技压血也是一个提升输出的好选择。

 

 

天赋:倏忽恩赐

核心被动,刃维持血线的重要途径。比二测少了5%的回复,算大削。

这个被动的问题在不管敌人一次攻击有多少段,都只会算一次攻击,计一次被动层数。

刃自身的战技,普通,和半血以上放大招的扣血也会计一次,施放频率会比想的快很多。

不过这技能有个好处,就算刃被控了照样计数,在被控期间叠满的话,刃只要一解除控制就会立刻放追击,比某个被控了机制就没了的角色强点。

不过刃还是怕控,他必须损血才能加被动,如果带盾就不触发计数,全程肉身抗伤的他很容易被怪物连环控导致暴毙。

 

 

秘技:业途风

从二测到现在唯一没改动的技能,给刃开局压血用的,给全体敌人造成40%生命的高额伤害,比其他角色的开场秘技伤害来的要高,不过总体没啥特别的,虐小怪可以用。

 

 

星魂一览:

刃的星魂基本能被改的都改完了,目前的星魂是稳定提升数值的命座战士,每个星魂都不算是能让刃质变的强度,但加起来就会有非常恐怖的总体数值提升,可以说是新一代的氪金战神。

 

 

1魂:泉台歧路,百骸回春

推荐星魂之一,提升非常吓人。原本的大招在加入损失生命提升后的基础伤害就很充足,这星魂额外提了150%。还是举例6000血十级技能刃,原本伤害是:[1152X40%+6000+5400]X140%,这次额外提升就是在括号里加一个5400X150%,实打实提基础数值。

 

2魂:支离旧梦,万端遗恨

常驻15%暴击率提升,对于刃来说可以简单吃到新的内圈遗器二件套效果。现在看下来真的,刃专武加18%暴击,衣服加32.4%暴击,新遗器加16%暴击,行迹加11%暴击,加起来都66暴击率了,他真的缺暴击吗他。

 

4魂:剑录大限,地狱变相

逆天星魂,简单理解为被动提40%血量上限,要还是6000血刃触发完就变成8400,实打实提各项技能伤害和自身硬度。

推荐星魂之一,低命刃跟高命刃拉开差距的主要原因。

 

6魂:命留魂销,复返此身

充能上限降低本质上也没把刃强度抬多高,因为刃作为毁灭的嘲讽度没办法保证他能稳定挨揍,所以反击触发频率在当前版本还是比较低的(注意是当前版本)。而反击额外附加50%生命上限这个,刃的伤害来源主要还是要靠强化普攻和大招爆发,这星魂是把刃略显短板的追击拉到了同等水平,而不是加强他整体,优先度略低。

但注意,仅当前版本推荐度略低,有千里眼的玩家都知道我在说哪个角色。

 

光锥推荐:

刃目前的光锥推荐很少,不知道未来会不会有更适合他的四星光锥出现,不然低配实在没啥东西能替代。

因为攻击力收益低的缘故,本质上所有加攻击的毁灭光锥都不推荐。

 

首先推荐的肯定是专武:到不了的彼岸

要暴击有暴击,要生命有生命,要伤害有伤害,强上强。

 

 

如果没专武,克拉拉的无可取代的东西也能一战。

就算主要是提攻击力,但损血后回血和提伤害也很适合刃。

 

 

四星唯一推荐:秘密誓心

无条件提伤害,比自己血厚的敌人额外提伤害,对于血量过山车的刃也很合适。

 

 

特殊推荐:记一位星神的陨落。

刷多怪物副本推荐,刃击破弱点效率高,覆盖率较高,并且面板血量也比秘密誓心高些。

 

 

遗器选择:

 

作为1.2版本的角色,刃除了传统的风套外还有最新的生命套可以选择。

 

 

至于内圈,还是主要选择造成伤害提高的两件套。可以选择萨尔索图或者要出的新内圈二件套:繁星竞技场

 

 

部位选择上,衣服推荐生命/暴击,看你内圈二件套选择的是什么,萨尔索图就生命衣。

脚则更推荐生命,如果衣服已经选择了生命,并且没有布洛妮娅的话,也可以用速度鞋保证刃排轴回转。

内圈当然还是推荐风属性伤害球和充能/生命绳子。刃的大招130充能在攻坚时需要刃堆一些充能来保证自身血线,如果前两个部位都没有选择生命的话就得要绳子选生命。

 

配队组成:

目前来说,刃的配队比较困难。还是老生常谈的问题是刃并不吃攻击力,所以攻击加成的辅助跟他都不是很适配。而又因为被动,他不能跟盾辅组合,只能让他自己当承伤位。这样一来星铁当下的角色池能选择的配队就很少了,成本都还不低。

 

四星里,当下最适合刃的辅助是佩拉,减防区间独一无二,还要再选就只能让停云当充能辅助。至于驭空适不适合,如果真的要配队这俩,刃的输出思路都要改变,不是驭空配合他,反而是他去配合驭空打三回合一次的爆发,好处是刃就吃驭空的大招双暴加成,可以不那么精确排轴。

 

而五星中,银狼现在另一个量子跟刃组2+2,等后续角色出了再说。

其他的类似强绑定的罗刹,能提血量上限的白露,拉条增伤的布洛妮娅都是他配队的好组合。

 

综上所述,刃的配队不过是

刃+佩拉+驭空+奶

刃+佩拉+布洛妮娅+奶

 

如果愿意的话,也可以将刃当作一个纯粹的承伤副C,去和其他角色配合。

比如刃+布洛妮娅+希儿+奶

 

他真正的配队,至少需要等到1.4版本才能初见端倪。

 

抽取建议:

由于刃需求一定队伍BOX和练度,对于1.2版本入坑新人来说并不推荐抽取,因为正好错过了罗刹这个半身,使用起来有一定难度。不过要是有白露且没有一个好用的群攻输出的话,刃还是很推荐抽取的。

 

对于老手来说,刃的优先级也不是很高。上文配队也说了,刃的配队至少要等到1.4版本,而1.3的大青龙和符玄实装后的量子队则更能加强现有体系,并不推荐为了一个等售后的角色投入太多。并且说着是1.4有配队,最后结果是刃需要新角色还是新角色需要刃都得两说,还不如好好规划当下配队。

 

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创建于: 2023-07-19 11:04:51
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