卡芙卡测评

编辑: 空火    阅读数: 6339    评论数: 1

角色一图流

 

 

 


角色简评

 

卡芙卡是一名雷属性虚无角色,定位是持续伤害核心输出。

如果说二测熟人到公测谁改动的最多,卡芙卡就是答案。她从底层机制到角色定位得到了近乎重做的改动,在公测前,卡芙卡算是持续伤害的核心机制辅助,依靠自身机制将持续伤害在一回合内爆发,弥补了持续伤害吃不到双暴加成的空缺,压缩了持续伤害的输出时间来提升效率。可以说在二测时,卡芙卡就是持续伤害队的地基,而她本体强度有限,必须跟能稳定施加持续伤害的角色搭配才有效果。

所以很多地方都在不断宣传卡芙卡+希露瓦组合作为推荐培养,可惜这个思路有些过时,公测的卡芙卡并不再需要希露瓦作为必需搭配。

主要原因就是二测的卡芙卡除了大招外没有施加触电的能力,同时触电基础倍率很低,无法依靠她本身达到逻辑闭环。针对这点,公测将卡芙卡的追击也加上了触电机制,让每回合加触电成为可能。而她施加的触电也和希露瓦不同,倍率在技能十级时来到了290%,比希露瓦的130%高了几层楼。

单就这一项改动,注定了现在不是卡芙卡要围着持续伤害角色转,而是持续伤害角色都得给卡芙卡打工。因为倍率摆在那,持续伤害不能破盾,不吃双暴,只有卡芙卡这倍率能够维持住持续伤害的上限,从辅助角色直接变成核心输出。

 

接下来就看一眼卡芙卡的技能组,也会加入一些数据计算,方便大伙估计一下伤害。

普攻没啥好说的,跳过。

 

卡芙卡的战技:月光摩挲连绵

本身的基础是跟姬子一样的扩散伤害,主要机制在第二条,持续伤害立即产生一定百分比的伤害。

 

 

这个结算有两点,第一是只会触发一次本回合内目标身上所有持续伤害单回合伤害。

举例就是某个怪物身上现在有希露瓦施加的触电,那么结算后就会造成一次基于希露瓦攻击力75%的伤害。

这个伤害跟正常的持续伤害没任何区别,不吃双暴,怪物不破盾会被减伤,无法破盾,同时也不会消耗持续伤害的持续回合。

如果怪物身上叠的持续伤害越多,那么结算的伤害也就越高。

 

第二是这个结算除了卡芙卡自身造成的触电之外的持续伤害有多种情况,这边就得引入崩铁的两种持续伤害,分为弱点击破和技能施加,两种不同的持续伤害分别会有不同的结算伤害。

弱点击破后施加的持续伤害只跟击破特攻和角色基础攻击力/防御力有关。

技能/光锥施加的持续伤害,除了基础攻击力之外,能够吃到当前角色身上除暴击外一切加成,即不锁面板,会根据角色当前BUFF提升伤害。

但不管是哪种持续伤害,都不吃双暴乘区。

所以全队加成效果对DOT队整体伤害提升期望很大,艾丝妲是最适合DOT队的辅助没之一。

 

除了伤害外,两种DOT之间的叠加逻辑就两种。

同名同效果(倍率,来源相同)的DOT不叠加,只会刷新持续回合,比如卡芙卡的追击和大招DOT,但卡芙卡的DOT和希露瓦的DOT会叠加,因为来源不同。

同名,不同效果的DOT叠加,分别计算持续回合和伤害,如击破触电和卡芙卡触电。

在卡芙卡携带专武的情况下,卡芙卡对一个怪物可以最大施加三个触电,分别为战技,击破,和专武。

 

大招:悲剧尽头的颤音

功能性极强的大招,卡芙卡自身一派的来源。

二测时候,基础伤害只有36%,专属触电也仅有60%倍率,低的让人如今看着想笑。现在虽然基础变成了48%也不算高,但专属触电倍率迎来翻倍,达到了116%。如果到了十级更是逆天的290%,而希露瓦仅有130%,高下立判。

 

 

最离谱的还是二测的四命:大招「其当前的触电状态立即产生伤害」变更为「其当前承受的所有持续伤害状态立即产生伤害」,现在被直接改成了行迹,所以卡芙卡只需要零魂就能做到终结技+战技双结算,以一己之力让持续伤害有了爆发能力。

 

 

天赋:温柔亦同残酷

极为简单的触发方式,稳定施加高额倍率触电,把原本毫无卵用的追击变得极为强势。因为每回合只能触发一次,也不用担心有的角色放战技亏追击的问题出现,反而还成了优点。

但就算卡芙卡基础技能的命中效果都是100%,现在的版本还是得堆点效果命中出来,毕竟靠持续伤害吃饭,一旦有回合没命中就基本等于空过了。

注意:追击和大招的触电为同一效果,不会叠加。

 

 

秘技:宽恕无关慈悲

提前先手上高额触电,防止卡芙卡第一回合没伤害,算十分好用的功能性秘技了。不过这秘技好看归好看,卡芙卡非得摆个POSE放AOE,这在模拟宇宙里拿她追扑满想想就难受。

 

 

下面我们来简单计算一下卡芙卡的个人输出能力。

 

设定卡芙卡面板:攻击力: 3061.00, 暴击: 0.70, 爆伤: 0.90

期望终结技伤害: 9045.36, 未暴击终结技伤害: 7960.95, 暴击终结技伤害: 9510.11, 终结技持续伤害: 6239.67

 

未计算引爆持续伤害: 期望战技伤害: 5611.40, 未暴击战技伤害: 3442.57, 暴击战技伤害: 6540.89, 引爆自身持续伤害: 4679.75

期望战技扩散伤害: 2104.27, 未暴击战技扩散伤害: 1290.97, 暴击战技扩散伤害: 2452.83

期望追击伤害: 4909.97, 未暴击追击伤害: 3012.25, 暴击追击伤害: 5723.28

 

首先,现在卡芙卡自己伤害的伤害曲线是这样的:

第一回合战技,算暴击,打了6.5k;

第二回合战技,暴击了,6.5k;

第三回合,忘却进场半充能,充满了,先用大招,9.5k;

————怪持续伤害算经过一轮了,6.2k,战技再引爆,11k;

第四回合,算怪被控了,或者禁锢了,没动,战技再引爆,11k;

第四回合,没充满,你还得再打一轮战技,11k,此时我们算还能控着;

————战技放完我算你充能有130%,靠充能绳子,然后副词条攻击堆的,开大,群伤20k

后续怪还有一次持续伤害,6.2k

 

总结一下,就算回回命中,还绑定一个老杨打控制不让怪引爆,完美打出全部伤害,最后忘却开场的4轮总伤害,裸伤只有8w8,这是小毕业的0+0卡芙卡的面板,可以说一通操作猛如虎,最后伤害不如希儿一个大

 

进场秘技,触发持续伤害,伤害我们按照期望算;

第一回合战技,加引爆,10k,怪触发持续,6.2k,队友不被套圈,追击2次,10k

第二回合战技,战技10k,队友追击2次,10k,怪触发持续6.2k;

插入————忘却进场半充能,充满了,先用大招,15k;

每回合都算了持续,后续也算循环能稳定,也就是怪的速度足够高,这样下来忘却进场2回合的峰值输出是67k。

如果是0充能开始,算3动一大,3回合循环下来输出是93k

 

可以看到卡芙卡现在的技能配置就是要依赖自己专属的高额触电来打伤害,其他持续输出角色都得给卡芙卡的结算机制辅助,不然单靠卡芙卡个人打持续伤害输出低的令人绝望。

主要问题还是持续伤害不吃双暴的亏模实在太大,卡芙卡这个额外跳一次的机制实在是没法弥补这一问题。

所以本质上必须要求卡芙卡跟持续伤害角色组队,没得说。

 

 


星魂一览

 

要说零魂的卡芙卡已经变成让全部持续伤害给她打工的定位,那卡芙卡的星魂就是把辅助能力给捡了回来。

 

 

一魂:

30%的持续伤害易伤,可惜是单体施加,跟桑博的大招差远了。二者叠加后能有50%易伤,持续伤害输出猛增,很强的星魂。

但也注定了卡芙卡得堆点效果命中。

 

二魂:

全体持续伤害提升,对于吃不到双暴增伤的持续伤害角色来说是可贵的加成。

 

四魂:

触电状态除了结算之外,怪物每次行动结算回合也会受到一次。如果场上按五个怪物算的话,单一大回合卡芙卡就能至少恢复10点能量,对于120能量的大招是很明显的提速效果。

不过需要注意的是这效果在卡芙卡携带自己专武时会有更大提升,如果没专武的话并不推荐此星魂

 

六魂:

真正的逆天星魂,提高倍率过于高额,简单来说就是看持续伤害没暴击,这星魂直接把暴击期望加到了基础数值里,补全伤害亏模,无敌。

 

 


光锥推荐

 

卡芙卡的光锥选择比较多,不过五星光锥选择仅有专武一个可选,另外两个虚无光锥都不是很适合卡芙卡。

 

专武厉害就厉害在赠送了一个额外的持续伤害,跟触电一个效果,但就是不叫触电,恰好可以跟卡芙卡自身触电分离开,直接增加卡芙卡的结算伤害。

 

至于四星,晚安与睡颜/延长记号/猎物的视线,都有不错的适配性。但如果考虑到叠影的话,那叠5晚安在组队情况下基本等于专武,效果比瓦尔特专武都强。

 

 

 


遗器选择

 

跟刃不同,卡芙卡作为新角色目前可以选择的装备都是原先就有的,不知道未来会不会出更适合她的装备。

注意卡芙卡不管如何,还是推荐带雷伤球,攻击力球并不推荐。

 

 

目前首先推荐:雷4+泛银河2

这套算是最适合卡芙卡的套装,持续伤害基于攻击力提升,雷4恰好提升攻击,泛银河效果在提升效果命中的同时也提升攻击,都是卡芙卡需要的属性。

 

另外还可以雷2+快枪手2+太空封印站2

攻击力拉满套装,不过需要卡芙卡穿速度鞋才能达到需求。

 

至于内圈到底怎么带:

假设双c,4个人带仙舟,两个人一共吃8层仙舟一共64的攻击力。

3个人带仙舟,两个人一共吃6层仙舟48加上24的空间站,一共72的攻击力。

2个人带仙舟,两个人一共吃4层仙舟32加上两个24的空间站一共80攻击力。

哪怕你是3个dot手,4321仙舟的四种情况也都是96攻击力。你可以自己验算一下。由于你队伍里面3个dot手对大攻击的利用率不一样,最终还是要有人带黑塔效率比较高。

 

 


配队思路

 

卡芙卡目前的配队思路很多,不再局限于纯粹的持续伤害流派,也能当一个正常输出位进入雷队。

持续伤害流里,卡芙卡的配队实际上可以用一句模块化来形容,即没固定配队,可以根据要打的怪物弱点来更换阵容。

由于持续伤害不能破盾的特性,在破盾前持续伤害全程都吃怪物的10%减伤,所以卡芙卡带队的情况下不打弱点击破相当于自断一臂。

其次,弱点击破后施加的持续伤害在总伤害里占比不低,所以担任破盾手的角色务必堆弱点击破。

180击破特攻前都是线性成长,能堆就堆

击破持续伤害=基础伤害(等级相关)X属性系数(风、火、冰=1,雷=2)X击破特攻乘区 X易伤乘区 X抗性乘区X防御乘区X韧性条减伤

击破伤害=基础伤害(等级相关)X 属性系数X韧性条系数X 击破特攻乘区X 易伤乘区 X抗性乘区 X防御乘区X 韧性条减伤

 

目前来说,最适合卡芙卡的角色总共三个,桑博,艾丝妲,卢卡;希露瓦仅适合弱雷环境。

三个角色里,桑博的风化叠满层后的伤害是最高的,从效率来说优先推荐桑博绑死卡芙卡。

而艾丝妲作为辅助,输出能力一般,以她施加的灼烧伤害期望略低。

卢卡是卢偏单体上持续的角色,推荐打精英时候拿出来,其他时候按需拿,裂伤伤害也很高,可惜单体上状态还要狠吃战技点。

希露瓦则是倍率低,跟卡芙卡本体重合度太高,仅在弱雷环境下推荐加入提升破盾效率。

 

顺便说一句,如果真组持续队的话,桑博和卡芙卡是每回合必吃点的。

桑博打单体可以省下战技点普攻上状态,但怪物多起来以桑博那基础命中概率和弹射机制,叠层效率会非常慢。

 

同时你非得凑纯持续伤害队的话,阵容上缺乏生存位,很难挑战高难度。

而且在高难情况下,风属性环境有了刃这个大C后跟持续伤害的差距较大,所以持续伤害阵容优势还是在没有绝对输出角色的雷火物理环境。

 

在生存位上,火主通过携带光锥“宇宙市场趋势”的火主可以稳定施加灼烧,可以担当生存位。但如果没有此光锥的话,火主上灼烧的频率就很低了。

而奶妈的话,也不至于非得让奶妈也上持续伤害,有啥用啥就行了。

 

所以最终持续伤害配队就是:卡芙卡+桑博+奶+火主/艾丝妲/卢卡

艾丝妲适合日常小怪多环境清杂,火主和卢卡就是攻坚用的了。

 

雷队直伤:卡芙卡+白露+停云+银狼

高成本配队,把就是把景元换成了卡芙卡。这配队更侧重清杂小怪,打精英攻坚卡芙卡略显乏力,并且用这个配队卡芙卡需要堆双暴,还需要需要堆击破特攻增加触电伤害。

同时因为卡芙卡缺少弹射机制,这队伍破盾效果也不如景元,不破盾的持续伤害还会受到进一步伤害削减。

但是停云给卡芙卡的提升极高,十分契合卡芙卡,哪怕别的角色换了停云都不能换。

 

 


总结

 

公测的卡芙卡是一个独特的持续伤害核心机制输出,但碍于持续伤害缺少太多加成区间,卡芙卡自身强度也被持续伤害拖累,并未达到T0水平。

不过其机制成也不吃双暴,可以迅速成型,通过更换不同的持续伤害四星配队可以面对大部分情况,是十分灵活强力的新人推荐角色。

 

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创建于: 2023-08-09 11:16:58
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    CC9382572 #1

    沙发

    2023-08-09 11:28
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